Todos los conceptos expuestos a continuación serán aplicados a la realización de un figurín estilizado, figurín técnico, ropa y simulación de estampados.
- 1. Novedades en la gestión de documentos con varias mesas de trabajo.
- 1.1. Desplazarse a través del documento.
- 2. Trabajar con paletas y barras.
- 2.1. Barra de herramientas.
- 2.2. Paleta de control y paleta del navegador.
- 2.3. Utilizar y guardar los espacios de trabajo.
- 3. Dibujar en Illustrator.
- 3.1. Dibujar polígonos, espirales y estrellas.
- 3.2. Crear líneas rectas y curvas.
- 3.3. Lápiz, pincel y pincel de manchas.
- 3.4. Dibujar con la herramienta pluma.
- 3.5. Editar curvas: curvas y puntos de ancla.
- 4. Edición de objetos.
- 4.1. Transformación de objetos: escalar, rotar, reflejar.
- 4.2. Distorsionar objetos.
- 4.3. Colocar objetos con precisión. Alinear y distribuir objetos.
- 4.4. Aplicar y editar rellenos y contornos.
- 5. Rellenos y trazos.
- 5.1. Gestión de rellenos y trazos.
- 5.2. Bibliotecas de motivos y pinceles.
- 5.3. Crear rellenos de motivo propios.
- 5.4. Crear pinceles personalizados.
- 6. Texto.
- 6.1. Texto de área y texto de trazado; similitudes y diferencias.
- 6.2. Atributos de carácter y atributos de párrafo.
- 6.3. Convertir texto en dibujo y editarlo.
- 7. Trabajar con imágenes importadas.
- 7.1. Importación y colocación de imágenes.
- 7.2. Recortar imágenes. Máscaras.
- 7.3. Convertir imágenes importadas en dibujo vectorial.
- 7.4. Calco interactivo. Opciones de calco.
- 7.5. Pintura interactiva.
- 8. Gestión y edición de capas.
- 8.1. Gestión de capas.
- 8.2. Edición de capas.